> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://guide.kyivproject.fun/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://guide.kyivproject.fun/mechanisms/eternalrelics-or-artefakti.md).

# EternalRelics | Артефакти

Система <mark style="color:orange;">**EternalRelics**</mark> додає на сервер особливі реліквії, які надають гравцю унікальні підсилення, бонуси та додаткові можливості. Кожен <mark style="color:orange;">**артефакт**</mark> має власний <mark style="color:orange;">**тип**</mark>, <mark style="color:orange;">спосіб</mark> прокачування та <mark style="color:orange;">набір</mark> ефектів, які поступово стають сильнішими разом із підвищенням рівня предмета.

Артефакти створені для <mark style="color:orange;">довгострокового</mark> розвитку персонажа та відкривають нові стилі гри для різних <mark style="color:orange;">напрямків</mark>: шахтарства, фермерства, бойових механік, дослідження світу та виживання.

***

## Типи реліквій

Система містить декілька основних типів артефактів. Кожен тип має власний спосіб активації та використання.

## Руни

<mark style="color:orange;">**Руни**</mark> дозволяють покращувати звичайні інструменти та зброю, надаючи їм додаткові <mark style="color:orange;">**властивості**</mark> та ефекти.

Також руни можна <mark style="color:orange;">**накладати**</mark> на звичайні предмети (мечі, кирки, броню) через ковадло.&#x20;Покладіть звичайний предмет <mark style="color:orange;">**ліворуч**</mark>, руну – <mark style="color:orange;">**праворуч**</mark>.

Якщо рівень руни <mark style="color:orange;">**достатній**</mark> (про це написано в її описі: «<mark style="color:orange;">**Мінімальний рівень для накладання**</mark>»), у слоті результату з’явиться зачарований предмет.

Заберіть результат – з вас знімуть <mark style="color:orange;">**5 рівнів**</mark> досвіду.&#x20;Після накладання предмет стає <mark style="color:orange;">**талісманом**</mark> (отримує всі бафи та можливість прокачки).&#x20;Руна не видаляє наявні чари предмета, а лише додає властивості артефакту.

Для активації руни необхідно:

1. Взяти <mark style="color:orange;">**руну**</mark>.
2. Відкрити <mark style="color:orange;">**ковадло**</mark>.
3. Поєднати руну зі звичайним предметом:
   * кайлом;
   * сокирою;
   * мечем;
   * іншими інструментами.

Після накладання:

* предмет <mark style="color:orange;">**отримує**</mark> всі властивості руни;
* ефекти працюють, поки предмет <mark style="color:orange;">**знаходиться**</mark> в руці гравця.

***

## Амулети

<mark style="color:orange;">**Амулети**</mark> є пасивними артефактами, які працюють автоматично.

Він активний, якщо:

* знаходиться у <mark style="color:orange;">**хотбарі**</mark>;
* тримається в <mark style="color:orange;">**основній**</mark> руці;
* тримається в <mark style="color:orange;">**другій**</mark> руці.

### Особливості:

* не потребують <mark style="color:orange;">**постійного**</mark> використання;
* працюють у <mark style="color:orange;">**фоновому**</mark> режимі;
* автоматично видають <mark style="color:orange;">**бафи**</mark>.

***

## Талісмани

<mark style="color:orange;">**Талісмани**</mark> - це активні реліквії, які працюють лише під час утримання в руці.

Для активації талісмана <mark style="color:orange;">**необхідно**</mark>:

* тримати <mark style="color:orange;">**його**</mark> в основній або другій руці.

Після прибирання предмета ефекти автоматично <mark style="color:orange;">**вимикаються**</mark>.

***

## Система прокачки реліквій

У кожного артефакта в описі є рядок «<mark style="color:orange;">**Прокачка**</mark>». Ось які бувають типи:

Досвід:

1. Ви отримуєте <mark style="color:orange;">**досвід**</mark> будь-яким способом (руда, вбивства, варіння, торгівля).
2. Весь отриманий досвід іде в прогрес <mark style="color:orange;">**артефакта**</mark> (ваш власний досвід не витрачається).

Чим більше досвіду <mark style="color:orange;">**отримує**</mark> гравець — тим швидше прокачується реліквія.

Деякі реліквії отримують прогрес просто за <mark style="color:orange;">**перебування**</mark> на сервері.

{% hint style="warning" icon="circle-info" %}
Просто перебувайте на сервері. Кожна секунда додає прогрес.
{% endhint %}

### Особливості:

* предмет повинен бути <mark style="color:orange;">**активним**</mark>;
* прогрес нараховується автоматично;
* система працює лише під час гри на сервері.

***

Здобуття артефактів з блоків

Деякі <mark style="color:orange;">**артефакти**</mark> можна отримати випадково під час видобутку певних блоків. Це додає елемент <mark style="color:orange;">**несподіванки**</mark> та робить дослідження світу ще більш <mark style="color:orange;">**корисним**</mark>.

### Як це працює?&#xD;

Коли ви ламаєте блок, з певним <mark style="color:orange;">**шансом**</mark> із нього може випасти артефакт 0 рівня.&#x20;\
Якщо інвентар гравця <mark style="color:orange;">**заповнений**</mark>, предмет випадає поруч на <mark style="color:orange;">**землю**</mark>.

Блоки, які поставив гравець, ніколи <mark style="color:orange;">**не дають**</mark> артефактів (і не нараховують прогрес). Це запобігає <mark style="color:orange;">**безкінечному**</mark> фарму шляхом встановлення та ламання тих самих блоків.

{% hint style="warning" icon="circle-info" %}
ВАЖЛИВО! Працюють лише природно згенеровані блоки.
{% endhint %}

***

## Прокачка через здачу ресурсів

Окремі реліквії <mark style="color:orange;">**прокачуються**</mark> через спеціальну систему пожертвування ресурсів.&#x20;

Поставте <mark style="color:orange;">**верстак**</mark> на блок лазуриту та натисніть <mark style="color:orange;">**ПКМ**</mark> по верстаку.\
У [<mark style="color:orange;">**GUI**</mark>](#user-content-fn-1)[^1] покладіть артефакт у спеціальний слот знизу, а ресурси – у вільні слоти.&#x20;Натисніть «<mark style="color:orange;">**Здати ресурси**</mark>». Різні ресурси дають різну кількість досвіду прокачки (наприклад, діаманти більше, ніж вугілля).

Після цього:

* ресурси <mark style="color:orange;">**зникають**</mark>;
* реліквія отримує прогрес.

### Типи активностей

<mark style="color:$primary;">**Шахтарство**</mark> – копаєте руду або камінь.

<mark style="color:$primary;">**Фермерство**</mark> – збираєте врожай (пшениця, морква, картопля).

<mark style="color:$primary;">**Лісорубство**</mark> – рубаєте дерева (будь-які види деревини).

<mark style="color:$primary;">**Бій**</mark> – вбиваєте мобів.

***

## Бафи та бонуси

З кожним рівнем потрібно більше <mark style="color:orange;">**досвіду**</mark> для переходу на наступний.

Нові бафи додаються на певних рівнях, наприклад:

* 1 рівень – <mark style="color:$primary;">**швидкість I**</mark>
* 2 рівень – <mark style="color:$primary;">**швидкість II**</mark> + <mark style="color:$primary;">**сила І**</mark>

У лорі артефакта ви бачите:

* Поточний рівень
* Прогрес
* Список активних бафів (у розділі «<mark style="color:orange;">**СИЛА СТИХІЇ**</mark>»)

За кожен <mark style="color:orange;">**новий рівень**</mark> артефакту покращуються характеристики, відкриваються нові ефекти та <mark style="color:orange;">**посилюються**</mark> існуючі бонуси.

***

### Як розраховується прогрес?

Система підраховує <mark style="color:orange;">**загальну**</mark> вартість ресурсів, конвертує їх у прогрес та додає досвід <mark style="color:orange;">**артефакту**</mark>. Вартість предметів налаштовується окремо для кожного ресурсу.

Якщо гравець <mark style="color:orange;">**закриє**</mark> меню без підтвердження:

* ресурси автоматично повернуться в інвентар.

Якщо місця <mark style="color:orange;">**недостатньо**</mark>:

* предмети випадуть поруч із гравцем.

***

#### Основні переваги:

* велика кількість стилів <mark style="color:orange;">**прокачки**</mark>;
* автоматична робота бафів;
* <mark style="color:orange;">**гнучка**</mark> система розвитку;
* підтримка різних стилів гри;
* <mark style="color:orange;">**довгостроковий**</mark> прогрес персонажа;
* глибока кастомізація реліквій.

{% hint style="warning" icon="circle-info" %}
Система **EternalRelics** створена для того, щоб зробити розвиток персонажа більш цікавим, унікальним та різноманітним.
{% endhint %}

[^1]: Меню, інтерфейс


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://guide.kyivproject.fun/mechanisms/eternalrelics-or-artefakti.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
