> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://guide.kyivproject.fun/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://guide.kyivproject.fun/mechanisms/vtorinni-mekhaniki-servera.md).

# Вторинні механіки сервера

<mark style="color:orange;">**Вторинні механіки**</mark> — це додаткові системи сервера, які покращують атмосферу, урізноманітнюють виживання та роблять світ <mark style="color:orange;">**KyivProject**</mark> більш живим і реалістичним. Вони працюють автоматично під час гри та впливають на навколишнє <mark style="color:orange;">**середовище**</mark>, <mark style="color:orange;">**мобів**</mark>, <mark style="color:orange;">**природу**</mark> та взаємодію <mark style="color:orange;">**гравця**</mark> зі світом.

***

## AxGraves | Могилки

Система <mark style="color:orange;">**AxGraves**</mark> дозволяє зберігати речі гравця після смерті.

Тому, на місці загибелі створюється <mark style="color:orange;">**могилка**</mark>, усі речі гравця зберігаються всередині і предмети <mark style="color:orange;">**не розкидаються**</mark> по землі. Але пам'ятайте що могилка <mark style="color:orange;">**не вічна**</mark>, на все виділено час.

#### Особливості:

* захист ресурсів від <mark style="color:orange;">**зникнення**</mark>;
* зручне <mark style="color:orange;">**повернення**</mark> речей;
* <mark style="color:orange;">**зменшення**</mark> втрат після смерті.

***

## ClimateControl | Кліматична система

Система <mark style="color:orange;">**ClimatControl**</mark> додає вплив температури та біомів на гравця. Залежно від місця перебування та часу доби гравець може отримувати різні ефекти.

## Сніжний клімат

У <mark style="color:purple;">**холодних**</mark> біомах гравець отримує негативні ефекти.

{% columns %}
{% column %}

#### Вдень:

* Слабкість.
  {% endcolumn %}

{% column %}

#### Вночі:

* Шахтарська втома;
* Слабкість;
* Повільність.
  {% endcolumn %}
  {% endcolumns %}

Якщо зайти у воду - починається <mark style="color:purple;">**замерзання**</mark>.

Для зігрівання необхідно підійти до джерела <mark style="color:orange;">**тепла**</mark>.

{% hint style="warning" %}
ВАЖЛИВО! Зігрітись у воді неможливо, якщо ця вода не лава.
{% endhint %}

## Помірний клімат

У <mark style="color:green;">**помірних**</mark> біомах:

* негативні ефекти відсутні.

Це <mark style="color:orange;">**найбезпечніший**</mark> тип клімату для проживання та подорожей.

## Спекотний клімат

У <mark style="color:$primary;">**жарких**</mark> біомах гравець отримує дебафи через високу температуру.

{% columns %}
{% column %}

#### Вдень:

* Голод;
* Повільність.
  {% endcolumn %}

{% column %}

#### Вночі:

* ефекти відсутні.
  {% endcolumn %}
  {% endcolumns %}

Якщо зайти у <mark style="color:orange;">**воду**</mark>, то негативні ефекти автоматично знімаються. Також, у будь-якому біомі негативних ефектів можна уникнути за допомогою <mark style="color:orange;">**шкіряної броні**</mark>.

#### Особливості:

* броня <mark style="color:orange;">**захищає**</mark> від кліматичних дебафів;
* кожен <mark style="color:orange;">**клімат**</mark> має власні механіки виживання.

***

## RandomMobsX | Варіації мобів

Система <mark style="color:orange;">**RandomMobsX**</mark> робить мобів більш різноманітними. Моби можуть мати різний розмір, виглядати більшими або меншими, створювати більш живий світ.

#### Особливості:

* зміни <mark style="color:orange;">**генеруються**</mark> випадково;
* механіка працює для <mark style="color:orange;">**різних**</mark> типів мобів;
* додає <mark style="color:orange;">**атмосферності**</mark> та <mark style="color:orange;">**різноманіття**</mark>.

***

## DoubleDoorsX | Подвійні двері

Система <mark style="color:orange;">**DoubleDoorsX**</mark> покращують взаємодію з дверима та воротами.

#### Подвійні двері&#x20;

Якщо двоє дверей стоять <mark style="color:orange;">**поруч**</mark>, то:

* при відкритті одних дверей автоматично <mark style="color:orange;">**відкриваються**</mark> другі.

#### Механіка воріт

Плагін також додає <mark style="color:orange;">**підйомні ворота**</mark>, як у вік Середньовіччя.

Ворота відкриваються <mark style="color:orange;">**вертикально**</mark> та працюють за принципом <mark style="color:orange;">**опускних**</mark> воріт.

***

## OresPlusX | Заміна руди

Система <mark style="color:orange;">**OresPlusX**</mark> змінює блок після видобування руди. Після ламання руди на її місці автоматично <mark style="color:orange;">**з’являється**</mark> інший блок, такі як:

* камінь;
* глибосланець;
* незерак.

#### Заміна залежить від:

* типу <mark style="color:orange;">**руди**</mark>;
* світу;
* місця <mark style="color:orange;">**генерації**</mark>.

### Особливості:

* світ виглядає <mark style="color:orange;">**природніше**</mark>;
* зменшується кількість порожніх дір після <mark style="color:orange;">**шахтарства**</mark>;
* покращується атмосфера виживання.

***

## GrowYearsPlus | Розростання рослин

Система <mark style="color:orange;">**GrowYearsPlus**</mark> додає природне розповсюдження рослин по світу. Періодично система перевіряє чи може рослина <mark style="color:orange;">**розростися**</mark> поблизу. Система <mark style="color:orange;">**контролює**</mark> кількість рослин у певному радіусі.

Якщо:

* в радіусі <mark style="color:orange;">**3 блоків**</mark> уже є <mark style="color:orange;">**3 однакові**</mark> рослини, то:
  * нова рослина не виросте.

Нова рослина може з’явитися у радіусі до <mark style="color:orange;">**3 блоків**</mark> від існуючої.

### Рослини, які розростаються

{% columns %}
{% column %}

#### Квіти:

* кульбаба;
* мак;
* синя орхідея;
* аліум;
* ромашка;
* волошка;
* конвалія;
* соняшник;
* бузок;
* півонія;
* троянда;
* тюльпани.
  {% endcolumn %}

{% column %}

#### Рослинність:

* коротка трава;
* висока трава;
* папороть;
* велика папороть;
* моховий килим.
  {% endcolumn %}
  {% endcolumns %}

### Особливості:

* світ стає більш <mark style="color:orange;">**живим**</mark>;
* <mark style="color:orange;">**природа**</mark> поступово змінюється;
* <mark style="color:orange;">**рослинність**</mark> виглядає природніше.

***

## MobsDifficultyRaidX | Нічна складність

Система <mark style="color:orange;">**MobsDifficultyRaidX**</mark> автоматично змінює складність сервера залежно від часу доби.

{% columns %}
{% column %}

#### Вночі:

* Складність автоматично змінюється на: <kbd>Hard</kbd>
  {% endcolumn %}

{% column %}

#### Вранці:

* Складність повертається до: <kbd>Normal</kbd>
  {% endcolumn %}
  {% endcolumns %}

Вночі:

* моби стають <mark style="color:orange;">**небезпечнішими**</mark>;
* виживання <mark style="color:orange;">**ускладнюється**</mark>;
* збільшується <mark style="color:orange;">**загроза**</mark> для гравців.

### Особливості:

* складність <mark style="color:orange;">**змінюється**</mark> щодня;
* ніч стає більш <mark style="color:orange;">**небезпечною**</mark> та атмосферною.

***

{% hint style="warning" icon="circle-info" %} <mark style="color:blue;">**\[DEV]**</mark> Інформація по [Вторинні механіки сервера](/mechanisms/vtorinni-mekhaniki-servera.md) може змінюватись, тому слідкуйте за новинами в нашому Discord сервері, каналі [# ⌜🤏⌟╎новини](https://discord.com/channels/984526095976124486/1379926939388612638).
{% endhint %}


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.kyivproject.fun/mechanisms/vtorinni-mekhaniki-servera.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
